魚眼鏡 成像 設計 說明 (Grok )

魚眼鏡頭邊緣成像強化設計

魚眼鏡頭邊緣成像強化設計

1. 明確設計目標

  • 視場(FOV):例如 FOV > 120° 的邊緣區域為強化重點
  • 投影方式:選擇適當模型如等距或等立體角
  • 光圈大小(F數):如 F/2.8,提供充足進光
  • 感測器尺寸:例如 1/2.5 吋 CMOS
  • 品質權衡
    • 邊緣:高 MTF、低色差與畸變
    • 中央:允許模糊、變形

2. 選擇投影模型

  • 等距投影(fθ):r = fθ
  • 等立體角投影:r = 2f sin(θ/2)
  • 自訂投影:偏向邊緣像素密度分配

3. 光學設計策略

a. 透鏡組配置

  • 前組:大口徑負透鏡、非球面鏡、自由曲面
  • 後組:針對邊緣像差校正(彗差、色差)
  • 光圈位置靠後以減少邊緣暗角

b. 像差校正

  • 邊緣:高折射玻璃、非球面校正
  • 中央:容許球差與色差

c. 非球面與自由曲面

提高邊緣控制力,中央允許變形。

d. 材料選擇

  • 邊緣:高折射率、低色散玻璃(如 N-LASF)
  • 中央:成本較低材料(如 BK7)
  • 鍍膜:抗反射鍍膜於邊緣路徑

4. 模擬與優化

  • 軟體:Zemax、Code V
  • 優化目標:
    • 邊緣:MTF > 0.5(30 lp/mm)、畸變 < 5%
    • 中央:MTF < 0.2、畸變容許 > 20%
  • 光線追蹤與點列圖(Spot Diagram)驗證

5. 感測器與後處理

  • 高解析度 CMOS 感測器(如 8MP 以上)
  • 中央可映射至感測器中央小區域
  • OpenCV 或 GPU 實現邊緣畸變校正

6. 設計範例

  • FOV:180°,F/2.8 光圈
  • 結構:8-10 片透鏡(含 2 片非球面)
  • 投影:等立體角
  • 邊緣 MTF > 0.5 @ 30 lp/mm
  • 中央 MTF < 0.2 @ 30 lp/mm

7. 挑戰與權衡

  • 製造成本與公差挑戰
  • 需搭配高解析度感測器
  • 中央成像品質需符合應用可接受範圍

8. 適用應用場景

  • 全景監控攝影機
  • VR/AR 環視鏡頭
  • 藝術或科研攝影

9. 後續建議

  • Zemax 設計原型與模擬
  • 與製造商合作試產
  • 整合圖像處理演算法

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